геймеры

Влюбиться в твою улыбку. Книга 1 [litres]

Первая девушка-прогеймер в элитной киберспортивной команде бросает вызов ее высокомерному капитану.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла [litres]

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать.

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру [litres]

Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный ми

Castlevania. Наследие игровой саги [litres]

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры [litres]

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы [litres]

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии.

Страницы

X