гейм-дизайн

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве [litres]

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации!

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх [litres]

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять!

Хроники Dishonored. Тень Дануолла [litres]

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie [litres]

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве [litres]

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games [litres]

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей иг

Страницы

X